Search Help Files



You searched for permadeath revive permadead


1. permadeath revive permadead
Syntax: toggle permadeath confirm (to exit PermaDeath mode)

Syntax: revive <character name> confirm (to revive a dead character)
        revive deposit <amount> gold
        revive deposit <amount> mudpies
        revive deposit <amount> questpoints
        revive deposited (to see amount deposited for next revival)

PermaDeath mode can be toggled on in character creation if you have reached
level 150 on at least one character in your account.

This is a challenge for experienced players to try to gain as many levels as
possible without dying.  What makes this mode especially hard is that you
are on your own in most ways. However, you also need 30% less experience per
level, and you can learn from other players to improve your skills and
spells.  

If you die in this mode, you will be transferred to PermaDeath Limbo, where
your toon will stay unless you revive it using another character in your
account.  Note that being killed by another player does not count as a
death.  Reviving it will turn off the PermaDeath mode and transfer your
character out of Limbo.  While in this room, many commands are blocked (such
as casting spells or using skills), but it is still possible to use
informational commands and chat with other players.  Being killed by another
player will not count as a death or transfer you to PermaDeath Limbo.  

‑ You can't get items flagged as noshare that were carried by another
player.

‑ Players cannot cast buffs on you or your pets.  

‑ You cannot join a group or invite someone to your private group.  

‑ You cannot attack wounded monsters that were attacked by other players. 
There are some cases when attacking a wounded monster is possible (such as
if the monster was wounded by a room effect like poison cloud or if black
rain was cast in the area). Note that it is against the rules to attack a
a monster to block a permadeath player from attacking it.

‑ The 'death guard' spell cannot be cast on you.  

‑ The 'feign death' skill doesn't work for permadeath players.

‑ It's possible to restart as a PermaDeath player without deaths and keep
the PermaDeath flag.  

To revive your character, the cost is 5M gold, 50 mudpies, and 25k
questpoints. This cost can be covered by multiple characters in your account by
depositing the costs with the 'revive deposit' command.

If you have not died and wish to turn off PermaDeath mode, you can do so
free of cost at any time by typing toggle permadeath, but once it is off, it
cannot be turned back on for that character.  

On your whois sheet, it will list how many levels you have gained total
without dying.  Total levels means the highest level you have attained plus
total faux levels.  There is a leaderboard that lists the top PermaDeath
players.  If you delete your PermaDeath character, you will be removed from
this board.  However, if you revive your character, you will no longer be in
PermaDeath mode but will remain in the leaderboard ranks.  The number one
ranked PermaDeath player has a special flag next to his/her/its name on the
who ‑ (PermaKing, PermaQueen, or PermaBest).  

Rewards for reaching certain milestones:

L.  25 ‑ 10 mudpies

L.  50 ‑ Free who string token and 3 restring tokens

L.  100 ‑ 10 potions of doubled experience that last for 2 hours each.  

L.  125 ‑ 2 master runes that clear 5 slots

L.  150 ‑ A weapon rune that gives +10 damage (or can be redeemed for 10000
questpoints), and 20 potions of boosted questpoints that last for 30 minutes
each.  All characters in your account (and any characters created hereafter)
are given a train cost reduction of ‑1 for their primary stat.  If a
character has two classes which share the same primary stat, the cost
reduction is ‑2.  This account‑wide reduction is permanent, even if you die
or delete your PermaDeath character.  

Upon reaching Hero level, four 2‑hour events will be started in your honor:
quadrupled experience, doubled gold, and doubled questpoints. This is the
only reward which will repeat itself if your second class reaches Hero too.
The timers will stack, so if you reach Hero on one class and soon
thereafter on your second, the event timer will increase by another 2 hours.

Note that if you restart your character, you cannot receive the rewards you
have already received.  For example, if you have reached level 25 already
and restart your character, you will not receive 10 mudpies the second time
you reach level 25.  Your total levels gained in this mode will be reset to
levels gained (which is 0 when you restart) plus total faux gained.  
 
It is not possible to cast damage spells on oneself as a PermaDeath
player via means of cast, zap, quaff, recite, or brandish.
 
Please note that however devastating it may be to be killed in this mode,
Immortals will not revive your character in any circumstance aside from
when the game is at fault. Please choose this mode carefully and accept
from the very beginning that death is likely in the cards.